Профессиональная конференция по управлению интернет-проектами

19 и 20 сентября 2011

«На проводе» или два эпизода из жизни распределенной команды

Доклад принят в Программу конференции
Наталья Трубачева (Funzen Games — игровая студия, основанная в 2022 году выходцами из Frostgate Studio, и фактически имеет опыт совместной работы с 2017. Студия ведет деятельность как разработчик игр для PC, Mobile и Web-платформ, опираясь на многолетний опыт команды в мобильных F2P-проектах. Команда полного цикла, от геймдизайна до QA. В портфолио выпущенные игры: Deadstate: Heroes, Hellwatch, Exowar и ряд аутсорсных проектов. Ключевые компетенции базируются в плоскости мультиплатформенной разработки, мидкорных проектов и мультиплеере. Команда отлично владеет как 2d, так и 3d разработкой на Unity. Философия компании — создавать востребованные продукты, продолжая развивать как наши, так и новые IP.)
Наталья Трубачева

Все больше и больше команд по разработке ПО становятся распределенными. Но разные компании строят процесс взаимодействия между игроками такой команды по-разному: scrum of scrum, декомпозируя ПО на модули и поручая удаленным офисам разработку различных модулей, сосредотачивая в одном офисе специалистов одной роли, и т д. Какой-то вариант оказывается рабочим для одной команды, но совершенно неприемлемым для другой: «серебряную пулю» - способ который работал бы для всех – всё ещё не изобрели.

В своем докладе я поделюсь опытом создания двух удаленных подразделений в компании, занимающейся заказной разработкой ПО.

  • о том, какие проблемы были общими, а какие специфическими
  • каким стал в итоге процесс коммуникации и взаимодействия, как модифицировался процесс разработки.
  • о специфических проектных рисках, которые необходимо учитывать, если проект осуществляется распределенной командой,
  • о приемах, которые не сработали, а которые наоборот оказались очень эффективными.

Целевая аудитория

Менеджеры проектов, руководители команд разработки, ведущие тестировщики и программисты.

Комментарии